Thứ Sáu, 22 tháng 3, 2013

Dishonored xứng đáng có phần kế tiếp


Canh bạc của Square Enix đã thành công và Dishonored không cần phải tốn công thuyết phục ban tài chính của nhà đầu tư.

Dishonored là một trong những game thành công nhất được phát hành trong năm 2012. Nó gây được tiếng vang lớn, được game thủ toàn cầu đón nhận nồng nhiệt đồng nghĩa với doanh số khả quan. Các số liệu tài chính cụ thể của Dishonored không được công bố song ảnh hưởng của trò chơi này với nền công nghiệp game là điều không khó để nhận ra.
Các trang tin, blog danh tiếng đều đồng loạt cho điểm khá cao (thấp nhất là 80/100) cho game này. "Trò chơi có môi trường cảnh quan tuyệt vời, quan điểm đạo đức thú vị, nhân vật chính hấp dẫn cùng gameplay cuốn hút"... Gần như các mỹ từ dùng để tán dương một xuất phẩm đều được các cây viết đánh giá game dùng khi nói vềDishonored.
Nhìn vào danh sách game được phát hành hàng năm, thật không khó để nhận ra đa số các game thành công đều là các phần tiếp theo, các bản mở rộng hay nhượng quyền thương hiệu, có rất ít những tên tuổi mới lần đầu xuất hiện làm nên danh tiếng.
Tất nhiên luôn có ngoại lệ nhưng thống kê gần đây chỉ ra rằng nhiều game hay và mới thường có doanh số bán thấp (một phần do tên tuổi ít được quảng bá). Và những sản phẩm mới này thường khó thuyết phục được các nhà phát hành danh tiếng đứng ra đảm bảo. Phải chờ đến khi chất lượng của nó thuyết phục được giới phê bình và game thủ sừng sỏ thì mọi chuyện mới có thể thay đổi và có thể sẽ có đỡ đầu cho phần tiếp theo.
Có một thực tế là càng ngày càng ít các nhà đầu tư ngoài ngành chịu bỏ tiền cho các tên tuổi mới trong thế giới game, ngay cả Dishonored cũng không ngoại lệ. Dự án của Sleeping Dogs bị đại gia Activision từ chối và có thể đã bị lãng quên nếu không có bàn tay chìa ra của Square Enix – công ty có cái nhìn thoáng hơn đối với sự thành bại của các tên tuổi mới. Canh bạc của Square Enix đã thành công và Dishonored xứng đáng có được phần tiếp theo một cách đường hoàng mà không cần phải tốn công thuyết phục ban tài chính của nhà đầu tư.
Không được may mắn như vậy, một game RPG khác là Kingdoms of Amalur: Reckoning đã không thể ra phiên bản kế tiếp cho dù có sự đỡ đầu của EA. Sự thất bại về mặt thương mại đã nhấn chìm đơn vị phát triển 38 Studios và làm tiêu tan giấc mơ của nhà sáng lập Curt Schilling. Còn Capcom cũng thử vận may với game RPG khác làDragon's Dogma, có lẽ cũng được ra phiên bản thứ 2 nếu như không bị đánh giá ở mức chỉ trên trung bình như một game khác được Capcom bảo trợ là Asura's Wrath.
Dragon's Dogma - một game hay cũng ngậm ngùi.
Dragon's Dogma - một game hay cũng ngậm ngùi.
Nhưng game xuất sắc được đánh giá cao cũng chưa chắc được sự đảm bảo có phiên bản tiếp theo. Hãy nhìn vào các ví dụ mới đây nhất là Heavy Rain (một trong những game bán chạy nhất năm 2010) hay L.A.Noire (game mới thành công nhất năm 2011) để thấy rõ điều này.
Qua đó giới quan sát lại càng đánh giá cao những gì mà Dishonored làm được. Nguyên nhân cũng đơn giản, nếu như game đã có phần đầu ăn khách và được đánh giá cao thì phiên bản sau mặc dù bị kỳ vọng cao song khâu đón nhận của người dùng lại có vẻ dễ dãi hơn. Điều này cũng dễ hiểu khi mà người chơi vẫn lưu giữ trong đầu những ấn tượng tốt đẹp của phiên bản game gốc. Còn đối với những trò chơi ra mắt lần đầu thì khó khăn hơn gấp bội, có thể nói là không được sơ sẩy một chút nào.
Heavy Rain bán rất chạy nhưng cũng khó có phần 2.
Heavy Rain bán rất chạy nhưng cũng khó có phần 2.
Thực tế đã cho thấy có khá nhiều game hay nhưng thất bại về mặt thương mại vì thiếu ngân sách marketing, làm công tác truyền thông không đúng cách hoặc vì một lý do nào đó "không hợp" với game thủ.

Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét